ColorFight! 第三场练习赛及决赛规则

概述

  • 每局游戏持续20分钟,根据最后占领的领地数量决出胜负。
  • 玩家在开局5分钟内可以重生。重生后不算被击败,但游戏时间不会延长。以得分最高一次尝试为最终得分。
  • 排名时分为两组,被击败的选手排在其他选手之后,然后组内按分数排名:
    • 每占领一格领地得1分。
    • 每占领一个金矿得10分。

基地规则

  • 在游戏开始时,每位玩家会在随机位置获得一块领地,并且上面建有基地。
  • 玩家可以花费60金币在自己的领地上新建基地(BuildBase指令)。每人最多同时拥有3个基地。建造基地耗时30秒。
  • 若基地所在的领地被攻破,则会自动向相邻(不含对角)的一块己方领地撤退。若没有可以撤退的位置,则基地被摧毁。
  • 若玩家没有基地,则玩家被击败,所有领地变回空领地。玩家得分为被击败之前的分数。

攻击规则

  • 只能攻击和自己领地相邻的领地(不含对角)。
  • 玩家不能同时攻击多块领地,特殊技能除外。
  • 正在被攻击的领地不能同时被其他人攻击。
  • 攻击一块空领地需要时间为 2 秒。
  • 攻击一块其他人的领地需要的时间如下(单位:秒):

其中x是该格子上次被占领到现在的时间(单位:秒);k1 为包围加速系数,使得 对方被包围时攻击时间变少;k2为能量加速系数,使得己方能量多时攻击时间变 少;k3为加速技能加速系数,当使用加速技能的时候攻击时间会减少。

  • 当被攻击的领地只有一个相邻的己方领地时(不含对角),包围加速系数(k1)为0(没有加速)。每多一块相邻的己方领地参与包围,加速系数增加0.25。
  • 能量加速系数(k2)公式为:

其中energy为己方的能量值。

  • 普通攻击可以使用加速技能。若不使用加速技能,k3 为1(不加速)。若使用加速 技能,将消耗15点能量,并使k3降低为0.25,但是攻击所需时间最短不会小于1。
  • 攻击自己的领地相当于防御这块领地。防御也需要花费攻击时间,完成防御后,占领时间(x)会重新计时,使得之后的攻击所需时间变长。

金币规则

  • 玩家进入游戏时自带30金币。
  • 金矿的攻击规则与普通领地相同。
  • 金矿每秒会为占领者生产0.5个金币。金币生产后会直接提供给占领者,金矿不储存金币。
  • 玩家最多可以同时储存100个金币。

能量规则

  • 玩家进入游戏时没有能量。
  • 能量矿的攻击规则与普通领地相同。
  • 能量矿每秒会为占领者生产0.5点能量。能量生产后会直接提供给占领者,能量矿不储存能量。
  • 每进行一次攻击,己方能量减少5%。
  • 玩家最多可以同时储存100点能量。

特殊技能

  • 使用Blast技能可以在1秒内轰炸目标周围9块领地的内容,使得被轰炸的区域变为空领地。该技能需要消耗30点能量,耗时1秒。目标中心必须是己方领地。己方领地会免疫本次轰炸。可以选择轰炸区形状为9*1的长条形或3*3的方形。
  • 使用MultiAttack技能可以同时攻击(或防御)和目标相邻的4块领地(不含对角)。该技能需要消耗30点能量。等耗时最长的一块领地上的攻击(或防御)结 束后才能继续行动。

其他规则

  • 我们欢迎选手合作,因此如果想组队参赛,可以以个人名义报名,然后在活动中合作,最后各自运行自己的程序。奖品将分别颁发给个人。
  • 选手可以在规则发布后就开始编写程序,并与他人分享程序、讨论交流。
  • 比赛过程中,选手可以辅助自己的程序进行决策。
  • 比赛过程中,不得故意干扰服务器或者其他选手,否则将被禁赛。
  • 选手如果在比赛过程中掉线,且不是服务器故障、区域性网络故障或受到恶意干扰,那么不会重赛。

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